Digital Algorithmic Generative Method of Case-based Design The generation of Primary School Plans as a Case Study
محتوى المقالة الرئيسي
الملخص
أدى توظيف لغات البرمجة في مجال العمارة الى تعزيزالمناهج الخوارزمية الرقمية في التصميم المعماري، والتي تكمن اهم فوائدها في إمكانية التوليدالسريع واليسيرلمجموعة واسعة من الحلول التصميمية. إذ كلما ازداد عدد الحلول التي يمكن توليدها وتقييمها، كانت القرارات التصميمية وعملية اختيار الحلولالملائمة أكثر استنارة ودعما.
يتبنى البحث المنهج الخوارزمي الرقمي في توليد المخططات المعمارية, ويتحرى عن إمكانية استخدام البرمجة البصرية المطبقة في Grasshopperالملحق ببرنامجRhinoceros لإنشاء وتنفيذ خوارزمية معدة من قبل الباحثين, تعتمد حالة توليد محددة المعطياتفي إنتاج تصاميم جديدة لمخططات أبنية ذات طابع نمطي كالمدارس, من غير استخدام برمجية حاسوبية جاهزة في عملية التوليد.إذ يهدف البحث الى الحصول على عدد من البدائل وحسب ادخالات المستخدم المتاحة, ويفترض البحث أنالتنويع في المدخلات يسهم بشكل فاعل في تنويع وتعدد الخيارات التصميمية المتولدة.
وقد أظهرت النتائج ان الطريقة كانت مجدية فيما يتعلق بالمشكلة ذات المعطيات المحددة قيد الدراسة، اضافة الى كفاءة المنهج الخوارزمي التوليدي في إنتاج تصاميم متنوعة تلبي المدخلات المتباينة للمستخدم.